{"id":13102,"date":"2017-03-17T15:50:08","date_gmt":"2017-03-17T13:50:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/?p=13102"},"modified":"2017-03-17T15:50:08","modified_gmt":"2017-03-17T13:50:08","slug":"lasst-uns-ueber-preorders-sprechen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/lasst-uns-ueber-preorders-sprechen\/","title":{"rendered":"LASST UNS \u00dcBER \u2026 PREORDERS SPRECHEN:"},"content":{"rendered":"<p><strong>HENDRIK MUTZENBACHS GAME-KOLUMNE TEIL 1<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Neues Jahr, neues Gl\u00fcck. Und selten d\u00fcrften diese Worte so bitter n\u00f6tig sein wie diesmal. 2016 war ja ein eher durchwachsenes Jahr. W\u00e4hrend Amerika monatelang einen toten Gorilla betrauerte, starben rundherum ber\u00fchmte Pers\u00f6nlichkeiten weg, als st\u00fcnde das Ende der Welt bevor. Im Kino gab es mit DEADPOOL einen \u00dcberraschungshit, der den Naturgesetzen nach noch nicht einmal existieren d\u00fcrfte, und gleichzeitig konnten altehrw\u00fcrdige Franchises wie die BOURNE-Reihe oder GHOSTBUSTERS nur m\u00e4\u00dfig \u00fcberzeugen. Und auch im Gaming-Bereich mussten wir uns mit H\u00f6hen und Tiefen in epischer Breite herumschlagen. Von grandiosen Triple-A-Titeln wie DOOM \u00fcber viel zu wenig beachtete Indieperlen \u00e0 la FIREWATCH bis hin zum kolossalen und mitleiderregenden Crash von NO MAN`S SKY. Und gerade jener letzte Fall wird seither gerne als Beispiel herangezogen f\u00fcr eine sich im Internet verbreitende Botschaft sowohl an alle Gamer als auch an die Entwickler und Publisher:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>REMEMBER, NO PREORDER!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dieser auf den ersten Blick zum Schmunzeln anregende Kampfschrei ist Ausdruck eines durchaus ernsten Problems innerhalb der Gaming-Community. Es geht um Vertrauensverlust, um das Gef\u00fchl, als Spieler von den Entwicklern nicht ernst genommen und finanziell ausgenutzt zu werden, und darum, ein Zeichen zu setzen gegen die um sich greifende Abart, Spiele als St\u00fcckwerk, \u00fcberhastet oder mit falschen Versprechungen auf den Markt zu bringen und eine k\u00fcnstliche Knappheit vorzut\u00e4uschen. Mehr als genug Anlass also, um sich einmal im Detail mit dem Konzept des Preorderns, seiner Geschichte und der Frage, ob Preorder in der heutigen Zeit \u00fcberhaupt noch eine Daseinsberechtigung haben, auseinanderzusetzen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gerade den J\u00fcngeren unter uns schadet es nicht, wenn man sich einmal vergegenw\u00e4rtigt, woher die Tradition der Vorbestellungen eigentlich kommt. In der schlimmen alten Zeit, vor dem Internet, als Spiele noch auf Cartridges kamen und 16-Bit die Spitze der grafischen Leistung darstellte, konnte es f\u00fcr Entwickler von gro\u00dfer Bedeutung sein, ob und wie viele Vorbestellungen es gab. Dies hatte direkten Einfluss auf kosten- und ressourcenintensive Fragen wie beispielsweise: Wie viele Kopien des Spiels m\u00fcssen mindestens hergestellt werden? Wohin m\u00fcssen diese verschifft werden? L\u00e4sst sich anhand der Vorbestellungen absch\u00e4tzen, wie viele Einheiten insgesamt abgesetzt werden k\u00f6nnen? Wer sich noch, ob aus erster Hand oder wegen der immer mal wiederkehrenden Diskussion dar\u00fcber, an das Debakel des Atari-Releases von E. T. erinnert, wird verstehen, warum eine Fehlkalkulation in diesem Bereich fatale Folgen haben kann.<\/p>\n<p>Aber auch f\u00fcr die Konsumenten waren Vorbestellungen eine gute M\u00f6glichkeit, sich den lange ersehnten Titel am Erscheinungstag zu sichern. Ich selbst habe zum Beispiel damals den N64-Titel TUROK im heimischen Elektromarkt vorbestellt, was sich als wahrer Gl\u00fccksfall erwiesen hat.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-1.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-13106 size-full\" src=\"http:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-1.png\" alt=\"Turok 1\" width=\"300\" height=\"207\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Zwei Tage nach Release wurde die ungeschnittene Fassung n\u00e4mlich aufgrund der Gewalt zeitweise vom Markt genommen. Preorder waren also eigentlich eine ziemlich tolle Sache f\u00fcr alle Beteiligten. Aber ist dieses Gesch\u00e4ftsmodell noch zeitgem\u00e4\u00df? Das Internet, allen voran Steam und Blizzards Battlenet, haben, zumindest f\u00fcr den PC-Markt, die Notwendigkeit physikalischer Kopien de facto \u00fcberfl\u00fcssig gemacht. Indem man einfach nur den Key verkauft und sich das Spiel runterladen l\u00e4sst, haben sich nicht nur die Distributionswege drastisch verk\u00fcrzt, sondern auch die Ausgaben der Entwickler, da auf die umst\u00e4ndliche Produktion von Discs und H\u00fcllen verzichtet werden kann. Und auch die Konsolen ziehen mittlerweile nach und bieten Spiele als Digital Copy an. Zwar gibt es unbestreitbar immer noch viele, mich eingeschlossen, die zumindest bei bestimmten Titeln Wert auf eine sch\u00f6n aufgemachte Verpackung und den einen oder anderen Beipackzettel legen, die schiere Masse an digital vertriebenen Games belegt jedoch, dass dieser Trend eher abnimmt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-13107 size-large\" src=\"http:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-2-1024x576.jpg\" alt=\"Turok 2\" width=\"604\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-2-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-2-408x230.jpg 408w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Turok-2.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Reine Keys ben\u00f6tigen aber keine Preorder. Sie lassen sich auf Knopfdruck zu Hunderttausenden generieren, und das ohne nennenswerten zeitlichen oder finanziellen Aufwand. Wozu also preordern, da die eventuelle Knappheit, von der eben die Rede war, ja kein Problem mehr darstellt? Aus Sicht der Entwickler und Vertriebe m\u00fcsste die Frage allerdings richtiger lauten: Warum nicht preordern? Wenn die Kunden bereit sind, das Spiel zu kaufen, auch wenn noch keine Reviews, Betas oder teilweise auch nur Trailer vorliegen, dann soll man sie doch machen lassen. Und tats\u00e4chlich kann man wohl kaum argumentieren, dass Preorder quasi naturbedingt etwas Schlechtes sind.<\/p>\n<p><!--StartFragment-->Um ein pers\u00f6nliches Beispiel zu nennen:<!--EndFragment--><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fallout+4+Wanderer+trailer.png\"><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-13112 size-full\" src=\"http:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fallout+4+Wanderer+trailer.png\" alt=\"Fallout+4+Wanderer+trailer\" width=\"1200\" height=\"649\" srcset=\"https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fallout+4+Wanderer+trailer.png 1200w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fallout+4+Wanderer+trailer-300x162.png 300w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fallout+4+Wanderer+trailer-500x270.png 500w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fallout+4+Wanderer+trailer-425x230.png 425w, https:\/\/www.biguentersleben.de\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Fallout+4+Wanderer+trailer-1024x553.png 1024w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a><\/p>\n<p><!--StartFragment-->Ich selbst bin gro\u00dfer Fan von so ziemlich allem, was Bethesda in den letzten Jahren herausgebracht hat. Als folglich FALLOUT 4 angek\u00fcndigt wurde, war es f\u00fcr mich gar keine Frage, ob ich das Spiel vorbestellen soll oder nicht, zumal die Aussicht, meinen eigenen PipBoy zu besitzen, jegliche F\u00e4higkeit zum rationalen Denken automatisch ausgeschaltet hat. Aber nat\u00fcrlich war ich mir auch dar\u00fcber im Klaren, was die Preorder bedeutet.<!--EndFragment--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HENDRIK MUTZENBACHS GAME-KOLUMNE TEIL 1 &nbsp; Neues Jahr, neues Gl\u00fcck. Und selten d\u00fcrften diese Worte so bitter n\u00f6tig sein wie diesmal. 2016 war ja ein eher durchwachsenes Jahr. W\u00e4hrend Amerika monatelang einen toten Gorilla betrauerte, starben rundherum ber\u00fchmte Pers\u00f6nlichkeiten weg, als st\u00fcnde das Ende der Welt bevor. 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